设计月报 2019.09

iOS 13 上手体验

新组件 · 新交互

1. 广泛应用的视图弹窗 (Sheet)

2. 新组件:上下文菜单 (Context Menu)

上下文菜单是一个临时浮层,承载了对内容条目施加的功能操作,避免界面过于混乱。

菜单由代替了3D Touch 的 Haptic Touch 唤起,前者根据点击的力度分辨操作(轻按、中度和重按),后者则根据点击的时长来分辨,分别有轻击、长按和超长按,这样似乎用户可以更好地进行控制。

试了一下长按app logo, 大约半秒识别为长按、弹出上下文菜单,大约4秒时识别为超长按,菜单消失、app可删除和重排。虽说有点长,考虑到操作频率低,体验上还OK, 重要的是XR可以快捷操作啦!

Podcast & 信息 上下文菜单

HIG-Context Menus 提醒开发者注意,不要把已有Edit Menu的内容(比如文本,长按可选择、全选等)加上Context Menu,以免引起冲突。

深色模式

UI变化

icon设计

「线转面」:从线性设计过渡到色块为主的面设计,如分段控制和开关icon:

人机交互形态:app还是服务?

人机交互的未来,最终掌握在终端手上

理想的「消息即服务」把频繁的操作放给系统API去做,由其中的算法进行服务调度、完成用户指示,而非一只只需要手工操作的、形状相似的app。这样,我们不需要在立即要做一件事时,先“联想到某个app”,然后搜索或在众多logo中找到,打开,接着重复浏览和搜索动作,在自己够不够聪明、机器够不够聪明之间反复检验。

这种交互思维在微信「小程序」、华为「快应用」和iOS「捷径」上都有了体现,文章则更偏向后两者的「主动解决问题能力」。对用户来说,一次搜索就能预订Booking、Agoda、携程、飞猪和去哪儿上最低价的经济酒店,再也不用反复比价,一次 shortcut 执行就能重温一年前今天记录下的点滴,才是他们想要的自动化。

同样,多终端的协同工作能力也能决定我们是否用一项app或服务,这也是对硬件本身的深入探索。比如,在分别用了Bear的Mac和iOS端后,我欣然决定为了两端同步购买会员,等了几个小时却都没同步上,因为Bear并没架上自己的服务器存储信息——它用了iCloud同步。大失所望,下个月的还是取消吧。